便利商店倖存者 / 開發故事
為什麼是超商夜班?
根據Geek Haus負責人Jay的訪談整理。

亮著燈的店裡,只有一位店員
靈感來自凌晨兩三點超商裡的日常風景:整座城市都睡了,收銀台後卻還站著一位店員。團隊覺得,光是這個畫面就已經像一款生存遊戲。深夜接連出現的奇怪客人,也讓人想到倖存者類遊戲中一波接一波的敵人。
武器就從貨架上拿。泡麵、零食、咖啡,都是店員身邊的日常用品。讓玩家用這些東西戰鬥,是希望超商不只當背景,也能成為動作體驗的核心。
要撐過的,不只有客人
標題裡的生存,也指主角在求職困境與債務壓力下過日子。工作很危險,但薪水讓人隔天繼續上班。Geek Haus想在這個熟悉的場景裡,用黑色幽默帶出社會諷刺。
完整版把戰鬥賺來的薪水,連到下班後的選擇:是還債,還是投資成長、準備下一班?想從這份工作裡得到什麼,由玩家自己決定。團隊不想替每個人安排相同的答案。
不讓故事拖住戰鬥
團隊訂下一個原則:故事不能拖住玩家。頭目留下的紙條、辦公室的舊紀錄、沒有回來的前任店員的物品,都藏著線索。有興趣就讀,不讀也能繼續遊戲。
你可以專心搭配武器、撐過夜班,也可以留意戰鬥間的小細節。完整版的故事會在六家分店中展開,免費試玩版則從首爾分店開始。
