便利店幸存者 / 开发故事
为什么选择便利店夜班?
根据Geek Haus负责人Jay的采访整理。

亮着灯的店里,只有一位店员
灵感来自凌晨两三点便利店里的常见景象:整座城市都睡了,收银台后却还站着一位店员。团队觉得,单是这幅画面就已经像一款生存游戏了。深夜不断出现的奇怪顾客,也让人联想到幸存者类游戏里一波接一波的敌人。
武器直接取自货架。杯面、零食、咖啡,都是店员身边的日常用品。让玩家用这些东西战斗,是为了让便利店成为动作体验的核心,而不只是一个背景。
要熬过的,不只有顾客
标题中的生存,也指主角在就业困境与债务压力下维持生活。工作很危险,但工资让人第二天继续来上班。Geek Haus想通过这个熟悉的场景,用黑色幽默表达社会讽刺。
完整版把战斗中赚到的工资与下班后的决定联系起来:是还债,还是为下一班投资成长?想从这份工作中得到什么,由玩家自己决定。团队不想为所有人规定同一个答案。
不让故事打断战斗
团队定下一条规则:故事不能拖住玩家。首领留下的纸条、办公室里的旧记录、没有回来的前任店员的物品,都能提供线索。感兴趣就去读,不读也可以继续游戏。
你可以专心搭配武器、熬过夜班,也可以留意战斗间隙的小细节。完整版的故事将在六家分店中展开,免费试玩版则从首尔分店开始。
